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在炙手可热的虚拟现实背后,这7个问题需要解决

近来,无论在技术,娱乐领域还是成年人领域,人们都在谈论虚拟现实的话题。即使在今年的SXSW上,虚拟现实也成为会议最受关注的焦点。无论是旧金山还是硅谷,许多科技公司都誓言要在虚拟现实领域产生巨大的变化。但是,如果我们冷静下来看看,我们需要考虑一下,虚拟现实的前景真的和我们想象的一样广阔吗?科技领域变化的速度,只看一下前几年的3D电视。在今年虚拟现实技术逐渐繁荣的背后,这七个事实值得考虑。 1.过程将不顺利。经过几年的发展,虚拟现实现已开始进入上升期。实际上,许多人不知道这个概念很久以前就出现了,并且也陷入了低谷。首先,普通消费者对虚拟现实技术的期望远高于现有技术所能达到的期望。例如,受到很多人青睐的Google Cardboard在我们使用了一段时间后,很容易被我们抛在一边。更高端的产品,无论是HTC Vive,Oculus Rift还是Sony PlayStaTIon VR,尽管技术复杂得多,但仍缺乏向用户展示的全分辨率显示设备。当前,虚拟现实产品更多地取决于消费者的好奇心,而不是真实的购买需求。 2,头盔的各种问题:几乎所有主流虚拟现实设备都使用非常重的头盔,这些头盔不仅很重,而且佩戴起来也不舒服。另外,它们的价格也非常昂贵。面对铺天盖地的营销活动,花费数百美元之后,许多人可能对视觉效果和听觉效果都感到失望。例如,基于智能手机的Gear VR设备效果不如预期。而诸如HTC Vive之类的产品则必须通过电缆进行捆绑,这是影响沉浸式体感的主要原因。尽管随着时间的推移,这些技术问题将逐步解决,例如更高的分辨率,更轻的头盔和无线技术,但没人能回答需要多少年的发展。还有一个题外话,那就是长期游戏确实是非常物理的,因此与可以与游戏内容进行交互的虚拟现实座椅进行交互将更有希望。 3.大多数虚拟现实不是真正的虚拟现实尽管我们可以看到三维内容,但实际上这些内容并不是纯净的。大多数图片是通过360度2D图片合成的,而不是真正的沉浸式视觉体验。随着时间的推移,立体摄像头技术将逐渐发展,真正的光场摄像头技术也将变得成熟。这些将对真实的虚拟现实提出更高的生产要求,包括拍摄时传输信号带宽的两倍,以及功能更强大的虚拟现实拍摄和信号处理。另外,对于许多人来说,长时间进入沉浸式体验环境后,他们仍然会感到疲倦。