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流媒体音乐将为索尼带来创纪录的收入,仅次于核心PS游戏业务

就像危机时期的舒适食品一样,到2020年,世界将转向音频流媒体来打发时间。就在新专辑发行被推迟之时,流媒体为音乐公司带来了创纪录的收入。在亚洲,这种趋势预计将在2021年继续。音乐会已经取消,艺术家和歌迷有更多的空闲时间,所有这些都有助于增加订阅销售和在流媒体平台上的参与。对于索尼来说,这意味着音乐业务的收入在第三季度迅速增长。在提高利润方面,该部门的销售额仅次于其核心游戏业务。在2019年,流媒体已增长到专辑收入的80%。随着音乐公司寻找新的增长领域,对播客的担忧可能会削减流媒体音乐的费用,而且特许权使用费正在减少。播客和流媒体都有很大的增长空间。索尼今年一直在积极建立播客合资企业,包括与奥斯卡奖得主亚当·麦凯(Adam McKay)的合资企业。目前,索尼已经开发了100多个原始程序。去年,Spotify创造了亚洲最快的增长率。亚洲播客收听人数的增长可能有助于增加收听人数。当前,很难获得利润。在美国上市的流媒体服务Spotify在抢购热潮中表现平平。播客广告支出仅占电视和广播广告支出的一小部分。但是,有报道称索尼正在讨论收购美国播客网络Wonderry,这清楚地表明了该公司的雄心壮志。 Wondery正在寻求最高4亿美元的交易,这将使其成为这个新兴行业中最大的一笔交易。据报道,亚马逊也对此交易感兴趣。 Spotify依靠广告收入,而亚马逊的主要业务不是媒体行业。不同于两者,索尼拥有一个电影制作和发行部门,该部门提供各种有利可图的方法。 Wondery在自己的播客上开发了电视节目,其中包括受欢迎的犯罪剧《 DirtyJohn》。 (肮脏的约翰)。无论是否收购Wondery,索尼都有望在明年尝试类似的举措。