高通(Qualcomm)产品管理副总裁TIm Leland日前在接受采访时指出,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是未来的技术发展方向,并将最终以移动体验的形式出现。高通公司目前还正在建设最新的移动处理器和其他技术,希望摆脱线缆约束的VR和AR,提供更高的分辨率,使用更好的显示器,减轻重量并节省能源。根据VentureBeat的报告,Leland首先指出,高通公司认为VR将在2017年进一步发展,并且VR和AR最终将结合起来,特别是在头戴式设备的开发中。而且,由于消费者不想被束缚,他们将朝着移动体验的方向发展。他还指出,从应用程序效果的角度来看,延迟将受到物理限制,例如移动延迟(运动到光子延迟)。例如,如果渲染系统与惯性和定位系统断开连接,它将遇到限制。因此,至少必须确保上述组件可以更紧密地集成在同一PCB上,甚至可以更紧密地集成在片上系统(SoC)上。关于Facebook和英特尔打算推出独立式无线头戴式设备的意图,莱兰德指出,高通公司已经推出了20项计划,以进入VR头戴式显示器市场。他还认为,如果直接引入过去为PC构建的某些体系结构,则必须配备巨大的散热解决方案,即使OEM要求4至5个小时的电池寿命也不容易实现。但是,他还指出,无论是独立的头戴式设备还是智能手机嵌入式VR设备,许多要求都是相同的,并且智能手机的定义在将来也会发生变化,并且高度集成手机甚至可能会出现。可穿戴设备。关于开始在Windows 10中与微软合作的Qualcomm Snapdragon芯片,这是否意味着Qualcomm将通过跨平台开发VR,Leland指出,Qualcomm已经与Microsoft,Facebook或Google合作,因此甚至会有VR云应用程序。将来,允许用户在云中来回流传输数据。此外,即将减少延迟的5G即将发布,因此高通很高兴看到多模5G连接与Wi-Fi和WiGig的集成。至于Epic Games创始人蒂姆·斯威尼(TIm Sweeney)提出的8K眼镜概念是否可行的问题,莱兰德表示分辨率可能有机会出现,但是目前在游戏机和PC市场上使用的蛮力规则必须改变以适应亮度和厚度。此外,设备的电池续航时间需要数小时,并且某些中间软件(例如游戏引擎)也必须发展。他还指出,如果专门为VR开发显示器,则意味着分辨率和色彩饱和度(色域)将有所不同。换句话说,制造商不能再使用传统的游戏机或PC模型来尝试添加更多像素来处理视觉数据,这需要业界各界的合作。利兰德还指出,通过在虚幻引擎4演示中使用Snapdragon 820实现的图像处理能力给Sweeney留下了深刻的印象。此外,他还同意虚拟共享空间集合的Metaverse概念,该概念通过平台集成了各种信息。至于即将面世的骁龙835(Snapdragon 835),高通还进行了许多改进,包括改进摄像头子系统以及提供给客户的摄像头功能解决方案的完整性。它在相机子系统上支持HDR,并在高动态范围内支持10位显示,改进的图像性能以及视频编码子系统(例如Snapdragon 835中Adreno 540子系统的视频编码器)的可感知量化。负责感知量化。在模块化方面,高通公司与模块制造商合作,以预先调整和最大化3个不同的模块,包括一个16兆像素的PDAF传感器,一个双镜头拜耳传感器和一个具有大视场光学变焦的双镜头解决方案。程序。