视觉和听觉在虚拟现实技术中非常重要,但是除了这两种之外,还需要认真对待其他感觉,例如触摸。当前,大多数虚拟现实环境通过控制器的振动和嗡嗡声来实现触摸感,这实际上不是很真实。在这次GDC游戏开发者大会上,一家名为AxonVR的公司展示了一种全新的触觉系统,该系统看起来非常惊人,甚至让我想起了Dune的痛苦。下图中的设备是AxonVR所谓的HaptX平台的一部分,该平台包括一组触觉和力反馈外骨骼。该触觉系统使用非常小的致动器来向皮肤施加不同的压力,并且还可以更改温度以模拟各种触觉效果。通过与虚拟现实耳机搭配使用,可以实现目标的高精度仿真。实际上,AxonVR并不是第一个考虑使用压力和温度来模拟触觉体验的公司,但是从实际效果来看,它比简单的触觉振动要好得多。现在,AxonVR公司已经开发了一个原型,该原型将阵列执行器分布在一个平面上,并将它们组合到一个相对较大的盒子中。要使用此盒子,您必须将手掌向上伸入盒子底部的皮带,然后穿上HTC Vive。这样,我们可以体验不同的感觉,例如苹果,蜘蛛或碰到鹿。但是,由于固定了这只手以体验触感,因此无法进行交互,因此您需要用另一只手通过手柄控制目标。当您将目标放在手掌上时,系统会模拟与皮肤的接触,特定点的接触或一直站立在手掌上的虚拟鹿的感觉,这一切都非常逼真。目前,模拟触觉的致动器的数量仍然相对较少。 AxonVR当前使用200。尽管看起来很多,但这还不足以欺骗我们的皮肤。例如,当鹿的蹄触到手掌时,感觉有点太大。当我将蜘蛛放在手掌上时,虽然看起来令人毛骨悚然,但重量还是有些协调。毕竟,蜘蛛的八只腿需要模拟不同的触摸感,并且当前的执行器数量不足以承受这种密度。但是一旦温度控制系统工作,触觉仿真的真实性将得到极大改善。我在虚拟现实世界中抓了一把雪,我的手会立即变冷。当我的手靠近火炉时,执行器的温度将迅速升高,但请放心,我们不会被灼伤,但显然会感到灼烧感。尽管当前的AxonVR系统无法模拟该区域的温度差异,但现在至少已经清楚地感受到了热或冷。目前,AxonVR的系统看起来比较原始,几乎是原型测试机。因此,将来AxonVR的长期目标是使该模拟器小型化。 AxonVR的CRO Joe Michael说,对于温度控制系统之类的设备,很难对可穿戴设备使用液体加热和冷却,或者很难减小体积。尽管整个系统的想法很棒,但暂时无法模拟纹理的变化。例如,皮肤与苹果或手榴弹接触之间的区别,但是这种特性将来会逐渐得到改善。 AxonVR的产品主要针对商业用户,尤其是设计和制造公司,并用于制作培训模拟器。如果欢迎使用HaptX系统,则有可能在将来面向消费市场推出产品,包括主题公园或类似的娱乐场所。尽管它看起来很遥远,而且这是一个漫长的过程,就像许多虚拟现实外围设备一样,AxonVR代表了未来的发展趋势之一,并希望更多的人可以加入。