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AR / VR全身追踪,HoloSuit的独特之处是什么?

全身跟踪曾经只出现在电影制片厂和主题公园,但是由于低成本运动传感器,陀螺仪和加速度计的普及,全身跟踪终于开始慢慢进入消费领域。 Trackstrap销售的产品与HTC Vive虚拟现实(VR)耳机兼容,动作捕捉套件Perception Neuron也是如此。在大多数情况下,捕获关节和肌肉的动作与好莱坞电影中的动作相同。问题在于该设备在设计时考虑了固定设置。如果您选择的VR或AR平台恰好是移动优先的,例如Google的Daydream View,三星的Gear VR或Facebook的Oculus Go,那么您就不走运了。微软前工程师Harsha Kikkeri受此启发,开始了自己的研发设计。他之前曾帮助西雅图的公司开发Kinect运动跟踪传感器,希望使一切变得更加灵活。现在,他的解决方案是HoloSuit。这是获得专利的全身追踪器,包括一件夹克,一副手套和一条裤子。该设备包括内置传感器,触觉反馈设备和可编程按钮。这些传感器可以跟踪运动,触觉反馈设备可以提供功率反馈,可编程按钮可以连接到计算机,智能手机,可穿戴设备和平板电脑以进行控制。 Kikkeri称其为“真实世界运动跟踪”。随着分辨率和视野的改善以及延迟的减少,VR和AR技术变得越来越深入和自然。 “ Kikkeri说,”我们从头开始设计HoloSuit,为用户提供无与伦比的身临其境的AR / VR / MR体验,仍然是全身和双向的。 “ HoloSuit软件包现在可以在Kickstarter上购买,但要到今年晚些时候才开始发货。这个月,我提前了解了纽约市。全身追踪当我走进一个为我的演讲专用的登机会议室时,Kikkeri热情地向我打招呼。只需注意,您将在每侧找到两个运动跟踪基站,并在其旁边的桌子上找到一台游戏笔记本电脑。他穿着HoloSuit Pro,这在两个现有版本中都比较昂贵。 HoloSuit Pro总共有36个嵌入式运动传感器(夹克上有9个,手套上有22个,裤子上有7个),9个触觉反馈设备和6个可编程按钮。另一个较便宜的版本具有26个运动传感器。它通过蓝牙或Wi-Fi连接向PC或移动设备提供稳定的角度,加速度和强度数据流。 Kikkeri告诉我,HoloSuit与Android,iOS和Windows系统兼容,并且即将提供OS X支持。 Kikkeri说,他花了5年的时间为流行的游戏引擎(包括Unity和Unreal引擎)开发硬件,软件开发套件和插件。几乎HoloSuit西装上的所有元素都是在内部设计和制造的,甚至夹克的纺织工作都是在内部完成的。 Kikkeri不是一个喜欢浪费时间的人。他使用自己最喜欢的设备之一-第三方数字头像查看器开始了演示。随着右手慢慢向上移动,计算机上数字化身的右手也慢慢向上移动。当他从一侧转向另一侧时,化身也绕轴旋转。 HoloSuit的等待时间如此之低,以至于我感到震惊,因为Kikkeri的动作几乎同时反映在计算机上。除了低延迟之外,它的高保真度也给我留下了深刻的印象。即使非常轻微的动作,例如敲击手腕或耸耸肩膀,也无法逃脱传感器的捕获。 Kikkeri说,这种超高精度使HoloSuit成为VR的理想选择,因为它可以使用户感到难以置信的身临其境。他设计的原型的首次演示是在小型控制室中的潜艇模拟器,它使用旋钮,按钮和操纵杆在玩家身上执行任务。这套设备的按钮在这里很方便:在演示过程中,Kikkeri使用缝在手套上的按钮作为选择工具。在Windows计算机上,此按钮也可以用作鼠标左键。现在,HoloSuit团队正在开发通用输入驱动程序。 HoloSuit还可以控制现实世界中的对象,例如人形机器人:但是,HoloSuit并不适合所有潜水导弹发射器和机器人。下一个演示是在Unity中创建的板球模拟器。板球运动是印度最受欢迎的运动之一,开发HoloSuit的初创公司Kaaya Tech的总部就在这里。当我穿上HoloSuit夹克时,它很适合我的纽扣连衣裙。 Kikkeri在我的手腕上连接了一条缝合的魔术贴皮带,以确保跟踪尽可能准确。然后,我(或者更确切地说,我的数字化身)登上了舞台。我曾经在高中打棒球,但是已经很长时间了,所以板球在我的头像前尖叫,所以