Oculus Rift最有用的功能之一是异步太空扭曲(ASW),该功能于2016年底首次推出。HTCVive的所有者一直在要求Valve为HTC Vive做类似的功能。称为“运动平滑”的新功能包括: SteamVR Beta提供的答案似乎就是答案。运动平滑与ASW非常相似。如果您的PC在VR中的帧速率未达到90FPS,则MoTIon Smoothing将自动启动。运动平滑将强制运行的游戏/应用以45FPS的速度渲染,然后通过图像推断和头戴式显示跟踪数据在每个真实帧之间生成合成帧,从而达到90FPS的帧率。一半的帧将是“真实的”。另一半将是“复合的”。只要您的显卡有足够的可用资源正常达到90FPS,MoTIon Smoothing就会自动关闭,您将返回到实际的90FPS。尽管“运动平滑”似乎直接等同于Oculus' Oculus最近发布了ASW 1.0,它宣布了ASW 2.0,它承诺通过使用应用程序的深度缓冲区来减少仅使用颜色缓冲区才能看到的伪像。 Valve尚未指示是否要在运动平滑中添加深度缓冲区。运动平滑功能将帮助低端PC运行HTC Vive,对于高端PC,它将能够更好地运行具有苛刻硬件要求的游戏,例如即使在功能最强大的PC上也可以降低帧速率的模拟器。当Oculus推出ASW时,他们会设置一个新的“最低规格”。对于运行Rift所需的计算机配置,允许具有GTX 1050 Ti和GTX 960等图形卡的PC运行VR程序,但尚不知道HTC Vive是否可用。出现运动平滑时,请执行类似的操作。