“ PlayerUnknown's Battlegrounds”是世界上最受欢迎的游戏之一。在2017年3月发布后的八个月中,它获得了7.12亿美元的收入,这表明电子竞技的强劲增长和健康发展,并且它将有潜力继续发展成为价值数十亿美元的行业。大型投资者,知名品牌和领先的技术公司越来越多地选择在这个充满活力的市场中进行投资,并在此过程中获得了丰厚的利润。但是对于运动员来说,电子竞技的迅速兴起带来了更加多样化的影响。尽管大多数玩家都是业余爱好者,但对于那些寻求进入电子竞技高层的人来说,这样做的前景变得越来越可怕。例如,美国有3400万玩家(并且还在不断增长),平均每周花费22个小时打冠军,例如Dota 2,英雄联盟和反恐精英:全球攻势。在这些游戏的玩家中,只有15到000人构成了可观的收入职业舞台,其中有些人每年从游戏中获得的收入超过10万元人民币。因此,电子竞技往往与传统体育一样精英。尽管其进入门槛相对较低,但与庞大的业余玩家组相比,专业的电子竞技团队微不足道。对于那些努力发展技能以进入专业领域的玩家,这可能会使他们感到沮丧,因为他们不愿意将游戏超越自己的爱好水平。尽管一些现有的服务试图向玩家提供金钱上的激励和机会,例如流媒体或赌博,但它们通常无法为玩家提供可靠且高质量的服务。因此,对于那些努力将游戏从消遣提升为潜在收入来源的玩家,即使是那些只想将自己的爱好变成潜在盈利的消遣玩家的玩家,他们似乎也别无选择。区块链技术如何提供帮助?区块链已在不同的市场和行业中得到越来越多的使用。除了消除交易处理中人为错误的可能性外,它还提供了可靠性和安全性。对于电子竞技,在各种服务上实施区块链技术可以帮助提高可靠性,防止欺诈并确保用户安全,从而允许在一个平台上提供多种服务。 Cybercube是目前正在开发的多功能单平台游戏服务。它旨在利用区块链技术和加密货币的优势在集中式服务中提供玩家想要和需要的各种服务。 Cybercube专注于六个主要服务。它将为玩家提供机会,将简单的娱乐活动转变为可能有利可图的嗜好,以以前只向少数人开放的方式奖励他们。奉献精神和技能。 Cybercube允许玩家相互挑战,无论是决斗还是团队挑战,他们都可以相互下注,并且所有下注和奖金都可以通过智能合约进行处理和分配。赛博立方将进一步允许玩家加入以组队参加定制比赛,竞争用户定义和提供的奖池以及参加赛博立方组织的定期组织的竞赛,从而使玩家可以单独竞争或一起竞争以获取金钱奖励。同时,Cybercube博彩将允许玩家下注,例如经典,快速,额外和实时下注,所有这些都使用Clickcoin,Cybercube的内部通用加密货币。智能合约技术将确保Cybercube的投注安全并防止欺诈,同时确保可靠的匹配结果并自动分配现金收益。 Cybercube事件通过广播著名游戏玩家和有影响力的人之间的比赛来显示一种新型的电子竞技娱乐活动。该活动将用作广播服务,使粉丝可以通过P2P网络广播这些节目,以赚取点击货币奖励。 Cybercube Marketplace将允许玩家购买和交易游戏中的物品,例如皮肤。随着游戏内物品市场的持续增长,估计到2022年底,这个市场的规模将从2017年的300亿美元增加到超过500亿美元。这个市场上的欺诈活动也将继续增长。这主要是由于第三方服务的欺诈行为所致。其他人则使用复杂且昂贵的佣金系统,通常会导致用户多收费。 Cybercube Marketplace通过无需中介的低价实时拍卖解决了这些问题,从而消除了对第三方服务的需求。智能合约和区块链验证可确保这些交易不构成欺诈,使玩家能够轻松安全地交换物品。对于游戏配件和外围设备,Cybercube Store允许用户使用我们